Die U.S.S Republic

Letztes Site-Update: Mio, den 28.07.2004.
Weiteres siehe im Changelog.

In Bayreuth spielen 5 Freunde und ich ein auf Star Trek Classic (TOS) aufbauendes Rollenspiel.

Auf weiteren Seiten finden sich Informationen über die Besatzungsmitglieder unseres Raumschiffs sowie das Computerlogbuch mit unseren bisherigen Abenteuern.

Die U.S.S. Republic ist nach fast 3 Jahren Pause wieder da!

Regelgrundlage war bis zum 15. Abenteuer ein für unsere Bedürfnisse abgewandeltes GURPS-Rollenspiel-Regelsystem, zuletzt gespielt am Sa 01.09.2001. Seit dem Neuanfang mit dem 16. Abenteuer am Sa 24.07.2004, also fast drei Jahre nach dem letzten Spiel, verwenden wir das System des Star Trek Rollenspiels der amerikanischen Firma Decipher, das deutliche Vorteile gegenüber GURPS bietet.

GURPS steht für Generic Universal Role Playing System, also allgemeines universelles Rollenspielsystem. GURPS ist so angelegt, daß damit jedwede Story gespielt werden kann, es ist nicht auf Fantasy oder Science Fiction beschränkt. Das lustige ist, daß dieser Name ursprünglich nur als Gag während der Arbeiten an dem System gedacht war. Mit der Zeit kamen die Schaffer dann aber zu dem Schluß, daß es der beste Name ist, den es gibt. So blieb der Gag und wurde zur Regel. GURPS wurde maßgeblich von Steve Jackson entwickelt, auf dessen Homepage weitere Infos zu GURPS und vor allem die GURPS-Bücher zu finden sind.

Das Kampfsystem für Schiffskämpfe hat Rainer selbst entwickelt, da es nirgendwo ein für unsere Zwecke geeignetes System gibt. Zur Illustration: Unser erster Kampf gegen einen klingonischen Bird-of-Prey noch nach dem GURPS-System endete nach nur zwei Runden damit, daß uns nichts passiert ist und es das klingonische Schiff nicht mehr gab. Das paßte dann doch nicht ganz zu dem, was uns aus der Fernsehserie bekannt war...

Um herauszufinden, ob man ein bestimmtes Vorhaben erfolgreich ausgeführt hat, wird mit drei normalen Würfeln gewürfelt (Bezeichnung 3W6 für 3 Würfel mit je 6 Seiten). Die gewürfelte Augenzahl (möglich sind Werte zwischen 3 und 18) muß niedriger sein als der Fähigkeitswert, den man für die angestrebte Fähigkeit auf seinem Charakterblatt hat. Das führt manchmal zu unliebsamen Zufällen, wenn sich jemand mehrfach verwürfelt... Aber ein guter Meister wird nicht zulassen, daß ein Spieler nur aufgrund von Würfelpech stirbt.

Ein weiterer wichtiger Bestandteil des Spiels ist der Meister, der das Spiel leitet. Der Meister kann selbst mitspielen oder aber extern das Spiel leiten. In jedem Fall kommen von ihm Informationen uber das, eas die anderen Spieler sehen und entdecken. Bei uns ist meistens Alex der Meister, weshalb er sich den Posten des Wissenschaftsoffiziers ausgesucht hat. Der ist nämlich auf einem Föderationsraumschiff für die Entdeckungen und Scanner zuständig, so daß der Meister nicht ständig lange Zettel schreiben muß, die der entsprechende Spieler dann vorlesen muß. Sowas kann den Spielfluß erheblich behindern!

Jeder Spieler versucht während des Spiels, den von ihm geschaffenen Charakter möglichst überzeugend darzustellen, was vor allem am Anfang, wenn man den Charakter selbst erst ausarbeitet, recht schwierig sein kann. Natürlich brennt jedem Spieler hin und wieder mal eine Bemerkung auf der Zunge, die sein Charakter während der momentanen Situation im Spiel nie von sich geben würde (meistens Schadenfreude, wenn sich der Mitspieler so richtig verwürfelt hat), zu diesem Zweck haben wir die Spielerbemerkung eingeführt, die durch Überkreuzhalten der Hände oder das Wort »Spielerbemerkung« eindeutig zu identifizieren ist.


Meine weiteren Internet-Sites: Meine Homepage.
Erstellt am So, den 04.07.1999 von Martin Stricker.
Zuletzt geändert am Mio, den 28.07.2004 um 22:58.